React Native in macOS einrichten

Für die Einrichtung von React Native auf einem macOS-System wird Homebrew benötigt. Sobald oder sofern dieser Paketmanager installiert ist, gebt Ihr die beiden folgenden Anweisungen im Terminal ein: Damit steht der npm (Node Package Manager) zur Verfügung, mit dem nun React Native installiert werden kann: An diesen Installationsschritten mag sich von Zeit zu Zeit etwas ändern. Werft deswegen ggf. einen … Weiterlesen …

macOS-Tipp 26 – Screenshots erstellen

Für das Erstellen von Screenshots steht unter macOS die Anwendung Bildschirmfoto zur Verfügung, das unter den Dienstprogrammen zu finden ist: Alternativ kann auch die Tastenkombination Shift + command + 5 verwendet werden. Am unteren Rand des Bildschirms erscheint dann eine Leiste, in der der Aufnahmemodus auszuwählen ist. So kann der gesamte Bildschirm, nur ein Fenster oder ein ausgewählter Bereich aufgenommen … Weiterlesen …

WindowController ohne Storyboard

In meinem letzten Artikel zur Cocoa-Programmierung habe ich ein Beispielprojekt unter Verwendung eines Storyboards erstellt. Diese Vorgehensweise ist seit OS X 10.10 möglich. Aber freilich geht es auch ohne Storyboard, was ich in diesem kleinen Tutorial zeigen möchte. Ausgangspunkt ist ein NSWindowController. Denn OSX-Applikationen haben Fenster, wobei sich in manchen Programmen (fast) alles in einem Fenster abspielt (Fotos, Xcode), andere Programme … Weiterlesen …

CALayer — UIImage modifizieren

Im ersten Teil zum Thema CALayer habe ich anhand eines Playground-Demos eine kleine Einführung zu CALayer gegeben. Im zweiten Teil geht es nun um die Modifizierung eines Bildes. Hinweis: Zu diesem Thema gibt es einen aktuelleren Beitrag, der sich mit der Anpassung des Aussehens eines Bildes in SwiftUI befasst. Einführung Zunächst ein kurzer Rückblick auf den ersten Teil zu CALayer: Ein … Weiterlesen …