Farben in Swift 4 definieren

Bisher war es üblich, Farben per Code festzulegen: let backGround = UIColor(red: 215/255, green: 228/255, blue: 233/255, alpha: 1) Mit einer Extension konnte man es noch etwas übersichtlicher gestalten: extension UIColor { convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int) { let newRed = CGFloat(red)/255 let newGreen = CGFloat(green)/255 let newBlue = CGFloat(blue)/255 self.init(red: newRed, green: … weiterlesenFarben in Swift 4 definieren

Python3-Bibliotheken unter macOS installieren

Die Stärke von Python liegt unter anderem in den zahlreichen Bibliotheken begründet, die im Laufe der Zeit für Python entwickelt wurden. Möchte man beispielsweise ein Programm entwickeln, das 2D-Grafiken darstellen soll, dann kann dafür matplotlib verwendet werden. Dies wirft die Frage auf, wie man eine externe Bibliothek herunterladen und nutzen kann. Wird eine Python Distribution … weiterlesenPython3-Bibliotheken unter macOS installieren

macOS Shell für Anfänger – Version 2

Schneller als erwartet, ist zum Jahresende 2017 die zweite Version meines eBooks “macOS Shell für Anfänger” für Amazons Kindle erschienen. In die erste Version hatte sich der eine oder andere Rechtschreibfehler eingeschlichen, so dass ich das Manuskript nochmals durchgearbeitet habe, in der Hoffnung, nun zumindestens den größten Teil der Fehler beseitigt zu haben. Darüber hinaus … weiterlesenmacOS Shell für Anfänger – Version 2

Bootfähigen USB-Stick für den macOS High Sierra Installer erstellen

Alle Jahre wieder stellt sich die Frage, wie man einen bootfähigen USB-Stick für die aktuelle Version von Apples Betriebssystem macOS erstellen kann. Dieses Jahr ist High Sierra an der Reihe. Wie üblich bedarf es eines USB-Sticks, der ein Speichervolumen von mindestens 8 GB hat. Die Installationsdatei “Install macOS High Sierra” muss aus dem App Store … weiterlesenBootfähigen USB-Stick für den macOS High Sierra Installer erstellen

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