F# unter macOS installieren

F# ist Microsofts – für die funktionale Programmierung konzipierte – Programmiersprache, die plattformübergreifend verwendet werden kann. Um in F# auf einem macOS-System programmieren zu können, benötigt man das .NET Core SDK, das .NET Framework (Mono) und einen Editor. Um diese Voraussetzungen zu erfüllen, gibt es im Wesentlichen zwei Wege: Visual Studio for Mac Microsfts Entwicklungsumgebung … weiterlesenF# unter macOS installieren

Kieler Open-Data-Portal und Python

Bevölkerungsentwicklung Kiel

Schon seit einiger Zeit veröffentliche ich hier Tutorials zur Datenvisualisierung mit Python und dem Jupyter Notebook. Dabei greife ich meistens auf die Daten zurück, die über das Open-Data-Portal der Stadt Kiel bereitgestellt werden. Diese Projekte habe ich in einem Github-Repository zusammengefaßt, so dass sie von dort heruntergeladen werden können. Falls Ihr Ergänzungen vorschlagen möchtet oder … weiterlesenKieler Open-Data-Portal und Python

Variablen in Go

Auf den ersten Artikel, der sich mit den Grundlagen zu Go befaßte, folgen im zweiten Teil einige Ausführungen zu Variablen. Variablen In diesem ersten Beispiel wird eine Variable deklariert, der ein Wert vom Typ int zugewiesen werden soll. Diese Vorgehensweise in zwei Schritten (Deklaration mit anschließender Zuweisung) sieht folgendermaßen aus: var x int x = … weiterlesenVariablen in Go

.NET Core für macOS

Wer in die .NET-Programmierung auf einem Mac-Rechner einsteigen möchte, benötigt Microsofts .NET Core SDK. Dieses SDK läßt sich über zwei Wege auf den Mac bringen. Zum einen kann man nur das SDK herunterladen. Es ist dann in der Shell und verschiedenen Editoren nutzbar (zum Beispiel in Visual Studio Code). Zum anderen ist es Bestandteil von … weiterlesen.NET Core für macOS

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