macOS-Programmierung mit SwiftUI

Im diesem Tutorial geht es um die Grundlagen zur macOS-Programmierung mit SwiftUI. Ziel ist es – unter Verwendung eines Text-Elements – ein simples Hello-World-Programm zu schreiben. Legt dazu ein neues Projekt an und wählt als Vorlage aus. Im nächsten Dialog vergebt Ihr einen Projektnamen (hier: „HelloWorld“), wählt gegebenenfalls ein Team aus (oder belasst es bei „None“) und gebt einen Organization …

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Namedtuples in Python

Um Tuples ging es bereits in einem älteren Blogbeitrag, jetzt folgen die Namedtuples. Werfen wir aber zuvor einen Blick zurück und schauen uns folgendes Tuple-Beispiel an: Bei „hessen“ handelt es sich um ein Tuple, wie sich mit type beweisen lässt: Die Elemente dieses Tuples könnten den Variablen capitol und population zugewiesen werden (tuple unpacking): Wie sieht dies nun bei Verwendung …

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Django installieren und ein neues Projekt anlegen

python django

In diesem Blogbeitrag dreht sich alles um das Framework Django, genauer gesagt um die Installation von Django sowie das Einrichten eines neuen Projekts. Python installieren Voraussetzung ist selbstverständlich, dass Python bereits auf Eurem System vorhanden ist. Zur Installation von Python auf unterschiedlichen Betriebssystemen hatte ich bereits verschiedene Artikel geschrieben. Hier eine Übersicht: Python 3.10 unter Ubuntu installieren Aktuelle Version von …

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Ein Kommandozeilenprogramm in Swift erstellen

Swift ist die bedeutendste Programmiersprache für das Erstellen von Apps für die Geräte im Apple-Kosmos. Darüber hinaus kann Swift aber auch für das Erstellen von Kommandozeilenprogrammen (Command Line Tools) verwendet werden. Dieser Blogbeitrag erklärt die dafür erforderlichen ersten Schritte. Genauer gesagt geht es um Swifts Packet Manager und Swifts ArgumentParser, die für diesen Zweck zur Anwendung kommen. Swifts Packet Manager …

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