React Native in macOS einrichten

Für die Einrichtung von React Native auf einem macOS-System wird Homebrew benötigt. Sobald oder sofern dieser Paketmanager installiert ist, gebt Ihr die beiden folgenden Anweisungen im Terminal ein: Damit steht der npm (Node Package Manager) zur Verfügung, mit dem nun React Native installiert werden kann: An diesen Installationsschritten mag sich von Zeit zu Zeit etwas ändern. Werft deswegen ggf. einen … Weiterlesen …

macOS-Tipp 26 – Screenshots erstellen

Für das Erstellen von Screenshots steht unter macOS die Anwendung Bildschirmfoto zur Verfügung, das unter den Dienstprogrammen zu finden ist: Alternativ kann mit command + Leertaste die Spotlight-Suche geöffnet werden. Als Suchbegriff gebt ihr dort „Bildschirmfoto“ ein. Das entsprechende Programm sollte dann angezeigt werden. Nach dem Start von Bildschirmfoto erscheint am unteren Rand des Bildschirms eine Leiste, in der der … Weiterlesen …

WindowController ohne Storyboard

In meinem letzten Artikel zur Cocoa-Programmierung habe ich ein Beispielprojekt unter Verwendung eines Storyboards erstellt. Diese Vorgehensweise ist seit OS X 10.10 möglich. Aber freilich geht es auch ohne Storyboard, was ich in diesem kleinen Tutorial zeigen möchte. Ausgangspunkt ist ein NSWindowController. Denn OSX-Applikationen haben Fenster, wobei sich in manchen Programmen (fast) alles in einem Fenster abspielt (Fotos, Xcode), andere Programme … Weiterlesen …

CALayer — UIImage modifizieren

Im ersten Teil zum Thema CALayer habe ich anhand eines Playground-Demos eine kleine Einführung zu CALayer gegeben. Im zweiten Teil geht es nun um die Modifizierung eines Bildes. Hinweis: Zu diesem Thema gibt es einen aktuelleren Beitrag, der sich mit der Anpassung des Aussehens eines Bildes in SwiftUI befasst. Einführung Zunächst ein kurzer Rückblick auf den ersten Teil zu CALayer: Ein … Weiterlesen …