Swift – Variablen und Konstanten

Ging es im ersten Teil dieser Swift-Tutorial-Reihe lediglich um die Entwicklungsumgebung Xcode (und die Verwendung von Playgrounds), steigen wir im zweiten Teil in die eigentliche Programmierung ein. Dabei dreht sich in diesem Artikel alles um das Thema Variablen (und Konstanten). Wer den ersten Teil gelesen hat, wurde bereits mit einer Variable konfrontiert. Denn beim Start einer neuen Playground-Datei wird eine … Weiterlesen …

Swift-Einführung – Xcode & Playgrounds

Die WWDC 2020 war anders und sie brachte Veränderungen mit sich. Anders, da es sich dieses Jahr um ein reines Online-Event handelte. Und mit Veränderungen meine ich nicht alleine die neue macOS-Version 11 — Big Sur — oder iOS 14, sondern Apples Ankündigung von Intel-CPUs auf die ARM-Technologie umsteigen zu wollen. Dies bringt mich dazu — nach einer recht langen … Weiterlesen …

Farben in Swift definieren

Farben können per Code, genauer gesagt mit einer UIColor Extension, festgelegt werden. Darüber hinaus ist es möglich, in Xcodes Assets Farben zu definieren, die dann im Interface Builder verfügbar sind. Beginnen wir mit der Extension: Mit einer Extension könnte man es noch etwas übersichtlicher gestalten: Seit iOS 11 / Swift 4 ist es jedoch einfacher geworden. Denn Farben können seitdem … Weiterlesen …

Swift, CryptoKit und Hashwerte

Auf der WWDC 2019 hat Apple eine neue Kryptografie-API vorgestellt: CryptoKit. Als Programmierer muss man sich also nicht mehr mit Low-Level-APIs auseinandersetzen. Im Rahmen dieses Artikels werfen wir einen Blick auf die von CryptoKit unterstützten Hash-Funktionen: SHA512 (512-Bit SHA-2-Algorithmus) SHA384 (384-Bit SHA-2-Algorithmus) SHA256 (256-Bit SHA-2-Algorithmus) Darüber hinaus ist ein sogenanntes Insecure Module implementiert, dass die als veraltet geltenden Funktionen MD5 … Weiterlesen …