CALayer — UIButton modifizieren

Nach der Modifizierung eines Bildes mithilfe der CALayer-Eigenschaften, geht es im dritten Teil darum die Ecken eines UIButtons abzurunden. Dafür existiert die CALayer Property cornerRadius. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Artikeln, nutzen wir keinen Playground, sondern erstellen ein kleines iOS-Projekt. Diese App soll lediglich “Hello World!” anzeigen, sobald der Nutzer einen Button berührt. Wer … WeiterlesenCALayer — UIButton modifizieren

ToDo-Warnungen in Xcode

Standardmäßig kann in Xcode mit MARK eine Markierung hinzugefügt werden, durch die der Inhalt einer Swift-Datei gegliedert wird, z.B.: // MARK: – IB outlets Xcode lässt sich darüber hinaus dergestalt anpassen, dass auch ToDo- (oder andere) Warnungen ausgegeben werden können. Dafür wechselt Ihr im linken Navigator-Bereich auf den Projektnamen und wählt dann -> Build Phases … WeiterlesenToDo-Warnungen in Xcode

Markdown in Xcode-Playgrounds

Playgrounds stellen eine großartige Möglichkeit dar, Code auszuprobieren. Darüber hinaus verstehen sich Playgrounds auch mit Markdown. Dies führt nicht nur zu mehr Übersicht, sondern ermöglicht auch das Anfertigen kompletter Tutorials. Für die Verwendung von Markdown ist es lediglich erforderlich, die Zeichenfolge //: voranzustellen. Eine Überschrift erster Ordnung ließe sich in einem Playground also folgendermaßen realisieren: … WeiterlesenMarkdown in Xcode-Playgrounds

WindowController ohne Storyboard

In meinem letzten Artikel zur Cocoa-Programmierung habe ich ein Beispielprojekt unter Verwendung eines Storyboards erstellt. Diese Vorgehensweise ist seit OS X 10.10 möglich. Aber freilich geht es auch ohne Storyboard, was ich in diesem kleinen Tutorial zeigen möchte. Ausgangspunkt ist ein NSWindowController. Denn OSX-Applikationen haben Fenster, wobei sich in manchen Programmen (fast) alles in einem Fenster … WeiterlesenWindowController ohne Storyboard